lunes, 23 de noviembre de 2015

SÍ y NO


En esta entrada voy a reflexionar en el "entremés" de Maniere que aparece en el capítulo 64 de Bartleby y Compañía. Dejo el entremés en cuestión:
NO:Se ha dicho todo-de lo que era importante y sencillo de decir-en los milenios que los hombres llevan pensando y desviviéndose. Se ha dicho todo de lo que era profundo en relación con la elevación del punto de vista, es decir amplio y extenso al mismo tiempo. Hoy en día. ya sólo nos cabe repetir. Sólo nos quedan unos pocos detalles ínfimos todavía inexplorados. Sólo le queda al hombre actual la tarea más ingrata y menos brillante, la de llenar de huecos con una algarabía de detalles.
SÍ:¿Sí? Que se ha dicho todo, que no hay nada que decir, se sabe, se siente. Pero lo que se siente menos es que esta evidencia confiere al lenguaje un estatuto extraño, incluso intranqulizador, que lo redime. Las palabras le han salvado al fin, porque han dejado de vivir
Personalmente interpreto la parte del NO como una alusión a que hoy en día "todo está hecho", es muy difícil innovar en algo, lo básico ya está creado y bastante mejorado, cosas como la medicina, la electricidad, la tecnología que en estas últimas décadas crece a un ritmo espectacular. Aún se puede perfeccionar lo ya inventado, pero para la mayoría suena utópico. No sólo en la tecnología, en el mundo de la ficción también, en la literatura, pocos libros hay que destaquen por su originalidad, la mayoría son copias de otras, no digo que todas las obras tengan que ser 100% originales pero creo que se me entiende. En la música igual, y cada vez es más comercial la que destaca y repetitiva, con poca "sustancia", en las pelis iguales, pocas hay interesantes ahora, sumado a que cada vez el precio de las entradas es más caro, en los videojuegos pese a ser un hobby algo más nuevo también, cada vez los juegos son más repetitivos, las mismas franquicias, poca innovación hay.
Pero viéndolo desde el otro lado de la mesa, desde el SÍ, el que esté todo ya hecho nos ayuda a que tenemos más fuentes de inspiración y mejorar aquellos inventos primigenios de la época cuándo se inventaron, también se puede intentar traer de vuelta de la "ultratumba" (como digo yo) algo que en su época no triunfó por determinadas razones en su tiempo sean las que sean o por ofrecer algo viejo pero nuevo al público, también podemos seguir el legado de nuestros antecesores, a la vez nos ayuda a reflexionar sobre que nos falta y que se puede mejorar. Me dá a entender también la parte del SÍ que hay muchos que nunca se dan por satisfechos y trabajan para mejorar esos aspectos que tanto les incomoda.
Para concluír quiero decir que en todos nosotros (ya no sea este el tema), se dá un dialogo entre el SÍ y el NO y nos cuesta muchas veces decidirnos a quién hacer caso de estos 2, y que ambos por igual forman parte del nuestro ser como la cara y la cruz de las monedas, la luz y la oscuridad de un mismo lugar.
Cecil Harvey, protagonista de Final Fantasy IV, es un gran ejemplo de Luz y Oscuridad en la misma
persona..

No hay comentarios:

Publicar un comentario